晚报|《原始杀戮》:任务剧情与战斗试玩图文体验
《孤岛惊魂:原始杀戮》将玩家带回到公元前10000年的石器时代,这是一个充满挑战与未知的世界。
一、游戏背景与角色设定
游戏设定在史前万年的Oros大陆,玩家扮演Wenja部落的猎人Takkar。这个时期的世界有着独特的生态环境,起伏的平原、茂盛的森林和荒凉的冰川。这个世界的生存法则十分残酷,人类并非食物链顶端,面临野兽和其他部落的双重威胁。Takkar的形象比较普通,他只是一个在部落中努力求存的猎人,并不像《孤岛惊魂》系列中的一些主角有着独特而深刻的背景故事。这一点也反映出育碧在本作中对角色塑造的一种转变。
二、任务剧情
1. 主线剧情
Takkar的目标是让Wenja部落成为统治Oros大陆的部落,这就需要他战胜Udam和Izila两个敌对部落。他要与一些盟友合作,获取击败敌方部落领袖的能力。整个主线剧情相对比较线性,缺乏像《孤岛惊魂》系列前作那种丰富的影射现实、阴谋诡计等元素。例如在游戏中没有复杂的政治权谋斗争,更多的是简单的征服与战斗。
2. 支线任务
支线任务的存在一定程度上丰富了游戏内容。比如拯救散失在荒野中的Wenja部落成员,完成后能增加部落人口。还有摧毁敌人前哨等任务。不过支线任务也存在着亮点不足的情况,很多支线任务的目标都比较单一。
三、战斗系统
1. 近战搏斗
游戏中有非常原始且野蛮的近身搏斗体验。玩家使用棒槌、长矛等原始武器进行战斗,近战的打击感很强。例如在与敌人近距离对抗时,通过不同的攻击动作可以感受到武器与敌人身体碰撞的效果。
2. 驯服野兽
这是游戏的一大特色系统。玩家可以利用诱饵驯服野兽,如剑齿虎、豹子、獾等。不同的野兽有不同的能力,剑齿虎攻击力强、速度快,豹子善于标记敌人,在战斗和探索中都能发挥巨大作用。而且有些野兽还可以骑乘,这为在广袤游戏世界中的移动提供了便利。
3. 资源收集与制作
游戏中没有货币概念,所有武器和道具都需要玩家自己收集材料制作。例如制作弓箭需要木材,制作长矛需要骨头等。地图上材料分布较为密集,加上每天部落能获得一定资源奖励,所以在资源获取上不会过于困难,但也需要注意合理利用资源。
四、问答环节
1. 问:游戏的画面表现如何?
答:游戏画面在远处风景时看起来很棒,能够很好地还原石器时代的原始风貌。但近看贴图会比较粗糙,而且游戏帧率仅为30帧,不过帧率比较稳定,在可接受范围内。
2. 问:游戏中的剧情是否有深度?
答:整体剧情深度不足。主线剧情比较线性简单,缺乏复杂的情节和人物关系。支线任务虽然有一定数量,但大多目标单一。与前作相比,在影射现实、深度挖掘等方面有较大差距。
3. 问:游戏中的音效体验怎么样?
答:野外探索时音乐存在感较低,不过主题曲和BOSS战的音乐很有特色,能够很好地营造出原始的野性与灵性氛围。
五、总结
《孤岛惊魂:原始杀戮》有着独特的游戏设定,在这个史前世界里,玩家可以体验到原始的生存方式、战斗系统以及部落建设。虽然游戏在剧情深度、画面细节等方面存在一些不足,但它的新颖之处如驯服野兽系统以及丰富的探索元素也非常吸引玩家。对于喜欢史前题材、喜欢探索和战斗体验的玩家来说,仍然是一款值得尝试的游戏。