焦点|Supercell新作评测:全新简化版MOBA,玩法乐趣不减
Supercell新作:简化MOBA背后的多元魅力与待解之题
在游戏界,Supercell的新作一直备受瞩目。此次的新游是一款全新简化的MOBA游戏,在保留玩法乐趣的展现出独特的游戏机制和面临一些新的挑战。
从玩法上看,这款游戏简化了不少传统MOBA的复杂元素,却丝毫不减乐趣。它以角色融合与组合作为局内养成的核心。玩家在对局里可通过花费金币开启地图宝箱,随机抽取三个角色并挑选其一加入小队。当收集到三个相同角色时就能融合,角色会变大变强,同时队伍人数减少。这种设定使得玩家需要谨慎考虑小队人员构成,在下次角色选择时权衡各种因素,像输出是否充足、有无治疗能力等。例如,若组建由供应商和速度者组成的团队,就会更侧重于抢夺资源而非战斗;若是格雷格和野猪骑士的组合,则在砍伐树木和穿越地形上更具优势。
游戏中的角色分为六个类别,各有独特功能。供应商擅长获取金币,像地精和彭尼就是其中的优秀代表;防御者如野蛮人王、皇家王等能承受伤害,为小队争取时间;攻击者可消灭威胁,女巫和弓箭女皇表现卓越;治疗者保证小队生机,医疗兵和战斗治疗者不可或缺;速度者如野猪骑士和麦克斯能轻松穿梭地图;全能者虽无专长但能提供平衡能力,艾尔泰格和野蛮人符合这一特点。玩家选择部署和专注融合的角色时,其实是在确定自身的策略,这也是影响PVP分数差距的关键因素。
这款游戏也存在一些有待解决的问题。首先是游戏的经济系统方面,局内和局外金币相同,并且没有软货币作为付费货币的缓冲。玩家局内购买的角色会被小怪或玩家杀死,一旦被对手重创甚至团灭,不但分数(宝石)会丢失,还会损失付费货币。这种缺乏保底机制的严酷死亡惩罚,在很多游戏中都不多见,可能需要在正式上线前进行调整。
在社交体验上,它也存在不足。虽然有好友同步匹配的小队机制,但实际匹配进入后却是各自为战,没有多人模式。并且玩家可把自己的养成进度带入局内,导致好友之间养成差异大时,新手玩家可能被养成高的好友暴打,这在很大程度上影响了玩家进一步追求社交的动力。
游戏的外围内容不够丰富。宝箱券卡类似体力,对战时间限制加上新手不够玩、老手怕浪费的情况,再加上除对局外缺乏其他体验内容,导致玩家再次登录的动力不足。
尽管如此,这款游戏的核心玩法具有独特的魅力,角色养成和战斗策略方面还有很多潜力可挖。如果Supercell能够针对这些问题进行优化,例如调整经济系统中的惩罚机制,改进社交模式,丰富外围内容等,这款新作有望在MOBA游戏的市场中占据一席之地,延续Supercell游戏一贯的高品质。