回顾|《罗马:全面战争重制版》IGN评测:满是怀旧风的作品

分类:游戏资讯 日期:

《罗马:全面战争重制版》:怀旧风格下的战略游戏典范

《罗马:全面战争重制版》IGN评测:满是怀旧风的作品

在策略游戏的浩瀚海洋中,《罗马:全面战争重制版》犹如一颗璀璨的明珠,散发着独特的魅力。IGN给出7分的评价,可谓是恰如其分。

从视觉效果上看,此次重制版给人的冲击是显著的。升级后的战役地图仿佛一幅精美的画卷,新制作的高清模型让每一个建筑、每一支部队都栩栩如生。那些重新建模的建筑与物体,像是被赋予了新的生命。尘埃云与热浪等环境效果的加入更是让游戏世界变得鲜活起来。额外准备的20G图像优化包,使得在4K分辨率下游戏也能展现出相当不错的画质。尽管与《战锤2》或《三国》等新作相比,在细节表现上仍稍逊一筹,但也足以让玩家沉浸其中,摒弃了原版可能存在的视觉短板。

《罗马:全面战争重制版》IGN评测:满是怀旧风的作品

游戏内政和战斗的UI重做也是一大亮点。从早期那种较为古板的RTS风格向现代全战风格转变,在缩小框体的同时展现出更多信息,战役地图图层增加方便玩家查看不同情况。这些改进体现了制作方在保持游戏原汁原味的也想努力跟上现代游戏的潮流。

当我们深入探究游戏玩法时,就会发现它仍然保留着许多旧时代的痕迹。在战役方面,其模式相对比较传统。《罗马》的战役核心依然遵循着有钱就能招募士兵、拥有士兵就能占领土地、土地又能产生更多财富这种看似简单粗暴的逻辑。军队的粮草没有后续作品中的限制,在城建方面也没有过多的约束,只要玩家能够指挥军队应对各种战斗,游戏的推进就会比较顺利。例如罗马三派系在达成马略军事改革后几乎能够一路势如破竹。

战斗中的元素也充满着怀旧感。各个兵种的表现具有很强的时代特色,骑兵需要较长的助跑距离才能发动有效冲锋,士兵交战时需要手动切换武器,阵型变换和寻路看起来也不是那么灵动。将领养成系统也有其独特之处,战斗结果、形式、财富以及周边建筑等都会影响将领的特性,每位将领最多可配备八名随从,但将领暴死的现象也时有发生。

外交系统同样既复杂又传统。它依赖于外交官的操作,并且每个外交官都有各自的影响力和特长要求,再加上原本就较为顽固的AI外交逻辑,使得外交在游戏中显得有些鸡肋。

《罗马:全面战争重制版》IGN评测:满是怀旧风的作品

这并不影响《罗马:全面战争重制版》的魅力所在。对于老玩家来说,它承载着满满的回忆和对经典的怀念。当战斗前那充满激情的演讲响起,仿佛时间倒流,将玩家带回到那个古代的罗马帝国,那种热血沸腾的感觉是独一无二的。对于新玩家而言,这也是体验《全面战争》系列早期革新之作的宝贵机会。游戏制作方在保留原汁原味的基础上所做的优化和画面提升等工作,让新玩家也能在一定程度上感受到这款游戏的伟大之处。它就像是一部历史的纪录片,用游戏的形式向玩家诉说着罗马帝国的辉煌与沧桑。