早报|《代号SSR》首测收官,策划答疑开启
《代号SSR》首测收官,策划答疑开启:探索卡牌游戏新征程
2019年2月20日,网易旗下的和风CCG卡牌新作《代号SSR》开启了iOS技术首测,如今首测圆满结束,策划答疑也正在火热进行中。
一、初露锋芒的《代号SSR》首测
从首测的情况来看,《代号SSR》有着诸多引人注目的特点。首先是其美术风格,它完美地传承了《阴阳师》的日式和风气息,在场景设计、音乐音效方面都极具特色。从新手教程中的山兔、镰鼬等式神的生动展现,到卡组中原画与建模上大天狗、妖刀姬等式神的精准复刻,都让玩家仿佛置身于《阴阳师》的奇幻世界之中。对于熟悉《阴阳师》的玩家来说,这种视觉和听觉上的高度契合带来了强烈的归属感,而对于新的游戏玩家,这样精美的美术呈现也无疑具有很大的吸引力。
在玩法方面,尽管处于首测阶段,开放的功能有限,仅包含了CCG卡牌游戏三大核心玩法:百闻馆(开卡包)、组牌(卡组搭配)、天梯(段位制竞技对战),却已经初现独特之处。卡组搭配采用了“式神卡”与“式神技能卡”组合的模式,“式神卡”默认拥有,玩家通过抽取不同等级(N、R、SR、SSR)的“式神技能卡”,满足特定条件才能让式神在竞技对战中上场。
二、独特的竞技对战机制
其竞技对战机制与传统CCG或TCG卡牌游戏有较大区别。对局中可上场4名式神,玩家在准备状态下有6张技能卡牌且有3次随机置换机会。初始拥有2名1级式神和2名0级式神,式神有不同属性,攻防结算机制传统且合理。战斗中玩家每回合获得2个鬼火(特殊行动力),式神发动攻击和使用技能卡需要消耗鬼火(部分瞬发技能卡首次使用不消耗)。式神可升级,但需所有式神同级才能升更高一级,且技能卡只能使用自身等级对应的,这增加了游戏的策略深度。技能卡赋予式神特殊状态,双方回合制对抗,目标为敌方牌手血量归零。
三、首测暴露的问题与改进方向
首测也暴露了一些问题。在对战节奏方面,由于“式神发育”的特殊设计,前中期大多是对式神的培养和蓄能,导致对抗不够激烈,后期的突然高强度交锋可能让玩家猝不及防,整体节奏不够平滑。不过这也为策划提供了改进的方向,比如调整式神成长速度或者优化技能卡的效果,使得战斗在不同阶段都有足够的张力和趣味性。
四、策划答疑:深入沟通的关键契机
随着首测收官,策划答疑的开启显得尤为重要。这是开发者与玩家之间深入沟通的宝贵机会。玩家可以在这个环节中反馈在首测中遇到的各种问题,无论是关于游戏平衡性,如某些式神或者技能卡过于强大或者弱小;还是关于操作体验,例如卡组调整是否便捷、战斗操作是否流畅;亦或是对游戏后续内容的期待,像新式神的推出、新的游戏模式的设计等等。而策划团队则可以根据玩家的反馈,对游戏进行进一步的优化和完善,以更好地适应市场需求和玩家喜好。
《代号SSR》的首测虽然告一段落,但它的发展之路才刚刚开始。通过策划答疑环节不断吸收玩家的智慧和建议,这款融合了《阴阳师》IP特色与独特CCG玩法机制的卡牌游戏有望在未来的公测以及后续的运营中不断完善,成为国内CCG卡牌手游领域的一颗璀璨明星。